“艾尔登法环这款游戏最大的问题就是我没法失忆来再玩一遍!”

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艾尔登法环作为TGA2022的年度最佳游戏,在我通关之后,我认为这个奖项确实是实至名归的。

我其实早在艾尔登法环2022年初发布时就已经听说了,虽然我并不是魂类老玩家,甚至老头环是我正式接触的第一部魂类游戏,但是现在的环境不像以前,这样一款体量的游戏从发布开始就注定是要火出圈的,一时间无论是不是魂类玩家都纷纷接踵而至来品鉴这样一款大作,而被裹挟在网络潮流中的我自然也不例外,虽然我没有第一时间去玩,但是通过看直播和一些实况视频也云了七七八八,对这款游戏有了些许了解,在心目中第一次对魂类游戏有了一个大概的认知,虽然里面仍然充斥着一些我没有看懂的机制和要素,但脑子里仍然隐约的浮现出几个描述,开放、庞大、复杂的地图,面目狰狞没个人样的怪物,讲话有一句没一句的npc,谜一样的剧情叙事,富有特色的美术、音乐风格,反复上下神坛的宫崎英高,老实说,单单是这些元素叠加起来而产生的游戏,似乎对我来说吸引也没有那么大,还不足以诱惑着我踏进魂类这个大门,所以我在当下并没有立刻去跟风尝试这款游戏,而在2022即将过去的年末,TGA这个奖项公布让老头环这款游戏重新又出现在我的眼前,加着这会儿时间上刚好有些空当,我便打算带着我个人理解对这款游戏一探究竟。

我花了一周,60个小时左右,打通了这款游戏,但也仅仅是满足了达成结局这一最低门槛,我仍然不能因此就说我已经完全玩懂老头环了,开放世界对我来说还是非常吃力的,一旦失去了那种强烈的探索欲望,我很难去把开放世界这张大地图逛个遍,但是我在游戏里投入的每一分钟也确实都是真金白银,从看别人玩老头环变成了自己玩老头环,在这其中得到了很多我看直播看实况没能得到的东西,我觉得这也是电子游戏,或者说相似的文学、影视作品所蕴含的魅力,就是如此的千人千面,每个人都有不同的理解,每个人都能在其中找到属于自己不同于其他人的喜爱之处。

魂类游戏对我这个0经验手残来说,从开始玩之前我就意识到这一趟游戏之旅注定是要充满悲惨与苦难的,但是好像这也算魂类游戏的一种特色?我不知道,但确实有的时候我还是很乐在其中的,这也算是一个新手小白的优势吧,没有任何的相似经历,心里没有跟同类其他游戏的对比,游戏里的每一处都是全新体验,出门贴脸精英怪,npc讲话谜语人,打开地图一脸懵逼,虽然都令当时的我感到十分苦恼,但是在渐渐的习惯之后,不由得从心里说一句“哎,它就那样,玩就完事了”。

同时他也带给了我其他游戏感受不到的东西,从都没空还手一个劲翻滚最后连人都没看清就被打死,到逐渐熟悉一招一式能够从容躲掉一些攻击,再到打的有来有回见招拆招直到把他干掉,这其中你所付出的每一步努力和所得到的回报都在激励着你,属于是越战越勇,当你打过第一个boss,你就会觉得有种油然而生的成就感,那么当你面临第二个boss时,就不会显得那么慌张,“我好歹也是打过第一个boss的”,虽然这对你接下来依然要受苦这一事实起不到任何的实质性改变(

我也说不清是什么动力驱使着我在一遍遍受苦中还能继续坚持下去,我只能说真的是一个很不知不觉的过程,如果我每时每刻都在想这游戏今天要不就先玩到这了,那这款游戏我可能打一开始就不会去尝试,每一个支线剧情,每一个npc托付给我的任务,每一个昨天恋恋不舍关掉游戏而中断的探索,我想要去见证那些人和事,想要去迎接属于我的结局。

地图中的景色和一些CG也许在这种以动作为主的游戏中只是一种点缀,但当你只是偶然间以一个绝美的角度望见了这些景色,你仍然会不由得发出感叹,这在你打完某个boss之后更是如此。

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